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DOSSIER 12 / CYCLE

Politique dewipe

Fréquence, annonce, sauvegardes, exceptions. Le wipe est constitutif du format hardcore — il n'est ni une punition, ni un accident. Voici comment on l'organise.

CYCLETRIMESTRIEL
PRÉAVIS≥ 14 JOURS
COMPENS.AUCUNE
CHAPITRE 01 / PHILOSOPHIE

«Le wipe n'est pas une punition.

C'est une remise à zéro des chances.

Sur un serveur hardcore persistant, le temps creuse des écarts impossibles à combler. Les anciens accumulent des bases inexpugnables, du loot militaire stocké en couches, des véhicules cachés partout. Les nouveaux arrivants spawent nus face à une économie fermée depuis des mois.

Le wipe remet tout le monde sur la même ligne de départ. Il préserve la tension du jeu — le loot est rare parce qu'il n'a pas encore été pillé vingt fois. Les zones dangereuses le sont à nouveau parce que personne n'a encore balisé les routes sûres.

C'est aussi un événement communautaire. Les 48h qui précèdent un wipe sont parmi les plus actives du serveur. On archive, on organise des last stands, on brûle ce qu'on ne peut pas emmener. La fin de saison est une mémoire collective.

// DÉFINITION

Un wipe est la réinitialisation complète de l'état du monde sur un serveur DayZ : inventaires, bases, véhicules, stashs, blessures, économie. Le terrain et les règles ne changent pas — seules les conséquences accumulées sont effacées.

Les Cotos pratique le wipe selon un calendrier annoncé. Aucun wipe surprise, aucun wipe punitif individuel, aucune dérogation négociable.

ART/01

Définition & portée

  • WIPE COMPLETPersonnages · bases · stashs · véhicules · économie
  • WIPE SOFTBases + stashs · personnages conservés
  • WIPE PARTIELÉconomie + spawn vétérans · le reste conservé
  • NON WIPÉStats personnelles · classement · roster · galerie

Le format par défaut est le wipe complet. Les variantes ne sont décidées qu'en concertation avec la communauté, sur sondage Discord, au moins 30 jours à l'avance.

ART/02

Calendrier

Un wipe par trimestre civil, à date fixe annoncée à l'année.

  • Q101.01 — démarrage hivernal
  • Q201.04 — démarrage printanier
  • Q301.07 — démarrage estival
  • Q401.10 — démarrage automnal

Le wipe est exécuté à 06h00 heure de Paris, hors période de jeu intense, pour minimiser l'interruption ressentie.

// EXCEPTIONSMise à jour majeure de DayZ imposant un wipe par Bohemia, faille critique exploitée massivement, ou dégât irréversible sur la carte. Ces cas restent rares — 2 occurrences en 27 mois.
ART/03

Annonce & préavis

Aucun wipe sans préavis. Aucun préavis inférieur à 14 jours, sauf wipe d'urgence dûment motivé.

  • J-30 — annonce du wipe sur Discord (#announcements + ping role @everyone).
  • J-14 — second rappel, publication de la note de version associée s'il y en a une.
  • J-7 — ouverture d'un salon temporaire #wipe-prep pour les questions.
  • J-1 — message épinglé avec horaire précis, sauvegarde locale recommandée.
  • J0 — message de wipe, MOTD modifié, serveur redémarré.
ART/04

Préparation des joueurs

Les joueurs peuvent (sans obligation) :

  • Organiser une « nuit du dernier soir » — events libres, raids, derniers feux de camp.
  • Capturer leurs bases en screenshot pour la galerie — un album dédié est ouvert post-wipe.
  • Donner leur loot à des nouveaux — le surplus n'a aucune valeur après wipe.

Aucune sauvegarde individuelle de personnage n'est techniquement possible. La progression est volontairement temporaire — c'est le format.

ART/05

Sauvegardes techniques

Côté serveur, des sauvegardes existent — mais pas pour rejouer une saison passée.

  • FRÉQUENCESnapshot toutes les 30 minutes
  • RÉTENTION7 jours glissants
  • POST-WIPEEffacement immédiat des snapshots antérieurs
  • USAGERestauration uniquement en cas de corruption
  • RESTITUTIONImpossible côté joueur individuel

Aucune sauvegarde n'est restituée à un joueur pour compenser une mort, un kill jugé injuste ou un bug d'interaction. La règle est sans exception.

ART/06

Compensation

// POSITIONAucun loot, aucune ressource, aucun bonus de spawn, aucun avantage de classement n'est jamais accordé pour compenser une mort, un crash, un wipe ou un litige. C'est la règle fondatrice du serveur.

La seule « compensation » consentie : un kit de redémarrage commun, identique pour tous les joueurs, distribué automatiquement à la première connexion post-wipe (eau, conserve, lampe-torche, allumettes). Aucun jeu armé.

Cette absence de compensation n'est pas négociable, y compris en cas de bug avéré côté serveur — la rejouabilité du format passe par l'acceptation pleine du risque.

ART/07

Communication post-wipe

Les 48h qui suivent un wipe sont un moment fort de la saison.

  • Bilan de saison passée — top kills, anecdotes, statistiques marquantes.
  • Mise à jour du classement avec les valeurs gelées.
  • Ouverture éventuelle d'un event de démarrage (rush spawn, run vers un POI).
  • Lancement du compteur de la saison suivante.

Toute incohérence constatée sur le serveur dans les 7 jours suivant le wipe peut être signalée — on agit dessus en priorité.

// FIN DU DOSSIER POLITIQUE DE WIPEDOCUMENT INTERNE · LES COTOS